Las Rozas reúne a 24 centros educativos en la VIII edición del torneo tecnológico Desafío Las Rozas

Las Rozas reúne a 24 centros educativos en la VIII edición del torneo tecnológico Desafío Las Rozas

Las Rozas celebrará la octava edición del Desafío Las Rozas, el torneo municipal de robótica educativa promovido por la Concejalía de Economía, Innovación y Empleo, con 24 centros educativos del municipio implicados.

En total, la convocatoria reunirá 36 equipos, lo que representa un 30% más que en la edición anterior.

Según ha trasladado el Ayuntamiento en un comunicado, cerca de 2.500 alumnos de Primaria, Secundaria y Bachillerato han pasado por esta competición desde su primera edición. La iniciativa pretende impulsar las vocaciones científicas y tecnológicas entre los estudiantes del municipio con la vista puesta en "promover proyectos innovadores capaces de transformar la sociedad a través de la tecnología".

El consistorio enmarca el torneo en la intención de "alinearse con las demandas del mercado actual español" recogidas en el Informe de Tendencias del Mercado Laboral del SEPE, que sitúa entre los perfiles con mejores perspectivas a los vinculados con la tecnología y la información. En este contexto, el Desafío Las Rozas ofrece un "entorno para que los más jóvenes puedan desarrollar competencias como el pensamiento computacional, la creatividad, la resolución de problemas y el trabajo en equipo".

La Inteligencia Artificial será obligatoria en todos los proyectos que se presenten y se verá reforzada con distintas acciones a lo largo del curso orientadas a fomentar el uso de tecnologías emergentes en el ámbito educativo. Entre ellas figuran sesiones formativas para docentes en materias como Inteligencia Artificial, Realidad Virtual, Realidad Aumentada o Impresión 3D.

Además, los equipos dispondrán de tutorías online para acompañar el desarrollo de sus propuestas y está previsto un encuentro previo de participantes el próximo 8 de abril. Los centros interesados pueden ampliar información en la web www.lasrozasnext.org o a través del correo Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo..

Cómo se desarrollará la competición

Los participantes deberán agruparse en equipos de hasta diez alumnos. Cada grupo escogerá una de las cuatro áreas planteadas —Programación e Inteligencia Artificial, Robótica, Realidad Virtual y Aumentada, o Diseño e Impresión 3D— y elaborará su proyecto con el apoyo y la orientación de un docente.

La jornada final tendrá lugar el 25 de abril en el polideportivo de Entremontes. Allí, los equipos se medirán en pruebas diseñadas para cada disciplina, como el Desafío Programación e IA, centrado en el desarrollo de soluciones tecnológicas con herramientas como Scratch, App Inventor o HTML, o el Robotón, enfocado en crear un robot autónomo capaz de transportar cubos con letras para formar la palabra más larga posible.

El programa incluye también el Desafío Virtual, con la presentación de proyectos de Realidad Virtual y Realidad Aumentada, y el Desafío Maqueta 3D, basado en el diseño y exposición de una maqueta elaborada de forma colaborativa mediante impresión 3D.

Un jurado especializado valorará los trabajos en función de criterios como el dominio técnico, la creatividad, el trabajo en equipo, el funcionamiento y la viabilidad de la propuesta. Asimismo, se tendrá en cuenta la calidad de la exposición, con puntuación adicional para aquellas presentaciones realizadas en inglés.